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p5js
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- Tutorials (p5.js)
- 1.3: Figuras y Dibujo – p5.js – YouTube
- Diseño de Sistemas Generativos – P5.js – YouTube
Libros y PDFs
- Generative Design — Hartmut Bohnacker
Exploración visual, patrones, algoritmos creativos y estructuras emergentes. - The Nature of Code — Daniel Shiffman
Simulación, física, sistemas complejos, algoritmos naturales y comportamiento.
Ejemplos y Repositorios
Conceptos Fundamentales de p5.js
- Canvas y Ciclo draw()
El canvas es el área donde ocurre el render.setup()inicializa,draw()se ejecuta cada frame. - Coordenadas y Transformaciones
translate(),rotate(),scale(),push()/pop()permiten controlar sistemas de referencia. - Dibujo 2D
Primitivas:rect(),ellipse(),line(),beginShape(),curveVertex(). - Color y Estilo
Modos HSB/RGB,stroke(),fill(),strokeWeight(), blending. - Interactividad
Eventos: mouse, teclado, sensores, audio. Valores dinámicos afectan la composición. - Imágenes y Tipografías
Carga asíncrona conpreload(). Manipulación de píxeles conloadPixels()/updatePixels(). - Generative Art
Patrones basados en ruido (noise()), aleatoriedad (random()), iteraciones y sistemas autónomos. - Animación
Interpolación, easing manual, sistemas de partículas, agentes, campos vectoriales. - Optimización
Evitar operaciones pesadas por frame, usar buffers (createGraphics()), limitar recomputación.
Patrones Creativos en p5.js
- Sistemas basados en ruido
Campos de flujo, deformaciones, trazos orgánicos, terrenos. - Parametrización
Generar variaciones cambiando parámetros clave o usando sliders (librerías como p5.gui). - Simetrías y Tiling
Reflejos, mandalas, patrones recursivos y subdivisiones geométricas. - Generación Procedural
Arboles, fractales, L-systems, estructuras modulares.
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